Confidentialité
Dernière mise à jour : 14 octobre 2026
Woot est un launcher gratuit qui fonctionne sur ton ordinateur. Il n'y a pas de compte Woot, et tout ce qui te concerne reste sur ton PC, à deux exceptions que tu choisis : les amis et la boutique. Cette page explique ce que Woot utilise et pourquoi.
Connexion Microsoft
Pour lancer le jeu, tu te connectes avec ton compte Microsoft, dans ton navigateur, sur la page officielle de Microsoft. Woot ne voit jamais ton mot de passe.
- Woot reçoit des jetons d'accès qu'il échange uniquement avec les services officiels (Microsoft, Xbox Live, Minecraft Services) pour vérifier que tu possèdes le jeu et récupérer ton profil (pseudo, identifiant, skin).
- Ces jetons sont chiffrés et stockés sur ton ordinateur, avec une clé gardée dans le trousseau de ton système. Ils ne sont envoyés nulle part ailleurs, pas même au service des amis.
- Tu peux retirer un compte à tout moment depuis le launcher : ses jetons sont effacés.
Fichiers du jeu et contenus
Les versions du jeu, les librairies, les ressources et Java sont téléchargés depuis les serveurs officiels de Mojang (et, si besoin, depuis Eclipse Adoptium pour Java). Les loaders viennent de leurs sites officiels (Fabric, Quilt, Forge, NeoForge), les mods et modpacks de Modrinth. Ces services voient ton adresse IP, comme pour n'importe quel téléchargement. Pour reconnaître les mods déjà présents dans une instance, Woot envoie à Modrinth l'empreinte de leurs fichiers, pas les fichiers.
Woot récupère aussi le fil d'actus et ses mises à jour sur ce site et sur GitHub, et contacte les serveurs que tu ajoutes pour afficher leur statut (joueurs, latence).
Amis (facultatif)
Les amis ne s'activent qu'avec ton accord, dans le panneau des amis. Ils passent par le service de Woot, hébergé chez Cloudflare.
- Ton identité est prouvée par une signature faite sur ton PC avec ton certificat de joueur : ton jeton Microsoft n'est jamais envoyé au service.
- Le service garde ton pseudo, ton identifiant de joueur, ta liste d'amis, tes demandes, les joueurs que tu bloques et tes conversations. Ton statut (en ligne, en jeu, version, serveur) n'est transmis qu'à tes amis, sans être conservé.
- Les messages sont gardés six mois au plus (500 par conversation). Ils sont protégés en transit, mais ne sont pas chiffrés de bout en bout : n'y partage rien de sensible.
Boutique (facultatif)
Les cosmétiques s'achètent sur la page de paiement de Stripe, dans ton navigateur : Woot ne voit jamais ta carte bancaire. Stripe traite le paiement selon sa propre politique de confidentialité.
- Le service de Woot garde, pour chaque achat : l'identifiant de la session Stripe, ton identifiant de joueur, l'objet, le montant et la date. Et pour chaque joueur : les objets qu'il possède et ceux qu'il porte.
- Les objets portés sont publics pour les autres joueurs Woot (c'est ce qui les affiche en jeu) ; rien d'autre sur toi ne l'est.
Statut Discord (facultatif)
Si tu l'actives, Woot affiche ce que tu fais (jeu, version) sur ton profil Discord, en parlant à l'application Discord de ton PC. Rien ne passe par un serveur de Woot.
Rapports de plantage et statistiques (facultatifs)
Désactivés par défaut, ils ne partent qu'avec ton accord (Paramètres › Général › Confidentialité) :
- Rapports de plantage du launcher : le message d'erreur, masqué (jetons, dossier personnel, nom d'utilisateur, e-mails, adresses IP et identifiants retirés).
- Statistiques anonymes : au plus un signal par jour (version de Woot, canal, système, langue) avec un identifiant tiré au hasard, oublié dès que tu désactives l'option.
- Jamais de compte, de pseudo, de nom d'instance, de serveur ni de log du jeu.
Ce que Woot ne fait pas
- Aucune publicité, aucune revente de données.
- Aucun envoi de tes mondes, captures ou logs sans une action explicite de ta part. Le bouton de partage d'un log l'envoie sur mclo.gs, masqué, seulement quand tu cliques dessus.
Ce site
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